Настольная игра "Вперед", Disney 7+
Артикул:
65675239
Купить в
Рослит
| розн: | ≥15шт: |
| 528 ₽ | 476 ₽ |
Характеристики
Издательство
Буква-Ленд
Год издания
2020
ФГОС
Нет
Входит в УМК
Нет
Все характеристики
Описание
Давным-давно мир был полон волшебства и чудес, однако доступны они были не каждому. Поэтому жители сказочного мира заменяли волшебство на более простые и удобные вещи, и магия исчезла… Прошло время, и люди снова захотели творить чудеса. Но возродить магию не так просто. Вам предстоит отправиться на поиски книги заклинаний, которая спрятана в глубине волшебной пещеры. А герои мультфильма «Вперёд!» вам в этом помогут. Как играть? В свой ход игрок должен последовательно выполнить следующие действия. Пройти препятствие (если оно есть). Для этого нужно бросить кубик d12. Если выпало «Пропусти ход», карта «Препятствие» скидывается, и игрок просто завершает ход. Если выпал любой другой исход, он выполняется, карта «Препятствие» скидывается, а потом выполняются остальные действия, которые описаны ниже. В каждом столбце игрового поля передвинуть вниз на 1 колоду все карточки единорогов, если они есть. Если карточка лежит на нижней колоде, скинуть её в сброс. Бросить 2 кубика d6. Выпавшие изображения считаются неприкосновенными. То есть на колоды с такими изображениями нельзя класть другие карты. Также нельзя брать и перекладывать карты с такими изображениями на другие колоды. Например, на кубиках выпало изображение Кольта и Йена. Значит, игрок не может перекладывать карты с изображением Кольта и Йена в другие колоды, а также класть на изображение Кольта и Йена другие карты. Взять верхнюю карточку из любой колоды (кроме тех, что выпали на кубиках, и колод, сверху которых лежит карта «Единорог») и поместить её сверху на любую другую колоду так, чтобы образовалась цепочка одинаковых карточек. После того как цепочка сложилась, игрок передвигает свою фишку на столько ходов вперёд по полю, из скольких карт состоит цепочка. После того как игрок передвинул фишку, он берёт все карточки, которые образовали цепочку, убирает их с поля и переворачивает 1 любую из них. Игроку в этом случае может попасться необычный артефакт, препятствие, которое нужно преодолеть, или увлекательное приключение. Также есть особые карты, которые нужно учитывать в процессе игры. Сюда включены «Пикси», «Дракоша» и «Единорог». Финальное проклятие После того как игрок собрал цепочку, его фишка попала на последнюю ячейку игрового поля (пещера), оставшиеся ходы сгорают, а карточки не переворачиваются. В следующий ход игрок может попробовать пройти финальное проклятие. Для этого он бросает кубик и пытается выполнить условие финального проклятия. Если не получилось, игрок завершает этот ход и ждёт следующего. Если получилось, игра заканчивается. Данный игрок объявляется победителем! Наконец-то книга заклинаний найдена. Многовековая история волшебства будет возрождена, и всё это благодаря вам. Теперь жители сказочного мира вспомнят своё наследие и подарят этому миру ещё больше волшебства. Надеемся, что и в вас живёт волшебство!Характеристики
|
Издательство
|
Буква-Ленд |
|
Год издания
|
2020 |
|
ФГОС
|
Нет |
|
Входит в УМК
|
Нет |
|
Федеральный перечень
|
Нет |




